从最初的益智类型到现在的多种方式,见证游
2025/1/7 来源:不详北京中科白癜风医院公益抗白 http://www.yunweituan.com/m/
游戏,也被称为电子游戏,为了满足人们的精神生活而诞生。在这个日新月变的时代,游戏仅仅经过了几十年的发展,就已经成为了一个内容非常丰富的领域,也成为了许多人生活中不可缺失的一部分。无论是游戏内容还是游戏类型,都足以让玩家眼花缭乱。而这么多的游戏类型又是怎么从最初一步步发展起来的呢?
在电子信息技术开始发展的时候,现实中的许多趣味、简单的小游戏已经开始在电子领域应用。而此时的游戏以智商博弈等比赛(game)类型的益智游戏为主,但是缺乏游戏盈利方式,所以开发游戏的人基本上以高等学府的学生、电子领域的研究者等为主。
虽然电子游戏产业被当时的人们视为朝阳产业,但是还没有得到利益之前许多商人都没有特别重视。许多游戏厂家也做了许多突破,直到《PONG》出现才正式进入商人视线。《PONG》采用投币来实现盈利,最先运用到酒馆里,一日间就使就使硬币储层柜装满。而这也是第一个街机游戏的诞生,一种新的游戏类型的出现。
早期街机在非常短时间内就发展起来了,而之后游戏厂商为了增加自己游戏的吸引度,开始在游戏中加入许多新型的元素。而早期动作元素就是走在所有元素前头,这过程涌出了《太空侵略者》、《吃豆人》等优秀动作游戏。虽然之后雅达利崩溃使许多游戏厂商推出游戏市场,许多流水线厂商纷纷破产,但是游戏领域仍然没有停止进步。
这场游戏危机不久后,任天堂的《超级马里奥》与红白FC使游戏市场再次达到巅峰水平。《超级马里奥兄弟》这个横版动作闯关游戏成为了动作游戏的一个里程碑,也为后来游戏制作提供了道具,boss等新型概念。之后世嘉推出的《刺猬索尼克》再次为动作游戏的发展提供了助力,动作类游戏也成为了游戏至今不衰的主题。
而红白FC机等游戏主机的推出也给游戏带来了更强的兼容性和更强的游戏性,游戏能够承载的内容再次突破,更多更丰富的游戏层出不穷。不同的元素被游戏领域接纳、吸收,游戏承载体也得到足够的发展,游戏也开始朝着多元化发展。至今游戏类型仅从内容来区分,多达几十种,但游戏依然没有停止发展的步伐。
游戏的发展不是那些一直套用以往的题材就可以了,这只会让流水线游戏出现。而促进游戏发展的,是那些对当代游戏领域有着强大理解能力,同时又有着大胆创新的游戏。或许开创一个新模式短时间内需要面对很大的困难,但是最终的收益也是非常大的,最近的自走棋模式就是很好的例子。
游戏不仅仅是一个商品,同时也伴随着许多人的梦想。希望每个厂商能够站着玩家的角度去思考问题,而不是把游戏当作一个捞钱的手段。现在市场上存在太多流水线游戏里,而真正拥有这内核的游戏却寥寥无几。当真正一个创新型游戏出现,那么厂商期待的流量终将会来临,是金子总会发光。
各位看官你们这么看待流水线游戏呢?记得把自己的想法留在评论下方哦。