跟着代表委员议国事吴文科加强网络游戏产品
2023/1/15 来源:不详国内成立最早的白癜风医院 https://m-mip.39.net/czk/mipso_6122194.html
网络游戏是当今非常普遍的娱乐形式,而以青少年的广泛参与最为集中。但目前市场投放的相关产品,暴力倾向泛滥,情色渲染明显,审美情趣错位,价值追求走偏,名为益智开发,实则诱导赌博,涉嫌钓鱼消费,教唆蛊惑多见。极大地侵蚀着青少年的思想和心理,严重影响着青少年的健康成长。为此,全国政协委员、中国艺术研究院曲艺研究所所长、中国曲艺家协会副主席吴文科提出,要进一步加大网游产品的内容审查,清理网上投放的劣质产品,并通过及时推出和完善相关法规,为青少年的健康成长提供有力保障。
进入21世纪以来,包括网络游戏在内的娱乐产业,得到了极大发展。有关方面对于网络游戏的管理,也采取了许多措施,出台了一些政策和法规。为规范网络游戏的健康发展并保护青少年的健康成长,发挥了积极作用。
但必须承认,许多的网络游戏产品,特别是大量针对少年儿童的游戏产品,从形式到内容,依然存在着这样那样的问题。其主要表现:一是暴力倾向泛滥。90%以上的网络游戏产品,都以暴力和打斗等刺激性内容为主,且场面比较血腥;二是情色渲染明显。许多游戏的人物形象和穿戴设计,极尽性感渲染,挑逗随处可见,露乳突臀,画面暧昧;三是审美情趣错位,价值追求走偏。包括性别倒逆,“娘炮”涌现;四是有些游戏以“益智”为名,实则具有赌博性质;五是一些游戏有明显的钓鱼消费和教唆蛊惑之嫌。
在这样的游戏产品及其思想内容的浸泡和熏染下,广大青少年甚至儿童的世界观、人生观和价值观,势必会被“温水煮青蛙”而型塑成崇尚暴力、沉湎情色、审美扭曲、道德迷失、意志消沉、价值走偏的样态。暴力、欺凌、自杀、自残、性接触、流浪、乞讨以及抽烟、喝酒、厌学、愤世、自卑、恐惧、脆弱、抑郁等不良情绪,自然会在许许多多的青少年中蔓延。一个时期以来,有关“13岁学生因深度沉迷网游被父亲教训后跳楼身亡”、“11岁女孩为买游戏装备盗刷父母积攒多年的10余万血汗钱”等惊人新闻乃至弑杀父母、伤害同伴、麻木冷漠、“娘炮”受捧等恶性怪异事件,也就不难想见。
相形之下,目前我国在未成年人网络保护方面的相关法律法规及其政策措施包括宣传教育和舆论氛围,还比较滞后且不很有力。截止年初,我国网民规模已达9.04亿,其中青少年网民将近1.8亿,占比约为25%。未成年人的互联网普及率已达99.2%,10岁及以下开始接触互联网的人数比例高达78%。在此情势下,进一步加强对于网络游戏产品的内容审查把关和跟进监督管理,以切实保护青少年健康成长,就显得尤为迫切!
为此,建议有关方面:
进一步加强网络游戏产品的内容审查,尤其要从形式到内容、从形象到画面,严格进行把关。避免和消除暴力、色情、赌博、欺凌、低俗、虚荣等内容。通过严格控制对于具有暴力、恐怖、情色、赌博、低俗、审美走偏等产品内容的审查把关与市场投放,堵住消极负面影响的漏洞,阻断暴力倾向、情色观念、虚荣心理、赌徒思想、错位审美等等对于青少年精神思想与人格心理的扭曲和侵害!
组织开展现有网上游戏产品的内容核查,严格清理与上述内容有关的劣质产品。尤其加强对那些标有“斗”“战”“魔”“怪”“奇”“幻”“爱”“怨”之类名称和设计怪异、形象性感的现有产品的核查。清除下架那些具有明显负面影响的产品。同时,开展网上游戏产品的专业评论,加强新闻舆论监督,鼓励网民对不良网游产品的举报并加大惩处力度。
尽快修订出台增设了“网络保护”专章的《未成年人保护法》和《未成年人网络保护条例》,及时形成健全完善的法律保护体系。并在出台相关法规的同时,配套出台细化实施的法律解释和执法操作的指导细则,避免因条文的过于笼统和缺乏明确定义带来的执法钝化问题,切实营造有利于青少年网民健康成长的法律法规保障和社会文化环境。
责编:贾亭沂