浅谈经典益智游戏植物大战僵尸的由来
2022/10/26 来源:不详白癜风最新诊疗技术 http://pf.39.net/bdfyy/bdflx/190731/7346518.html
Hi,我是Maya,一位植物大战僵尸的爱好者。
今天和大家来谈谈经典益智游戏《植物大战僵尸》的由来。11年前,一位名叫GeorgeFan的美籍华裔开发了益智游戏《植物大战僵尸》,游戏总共开发了3年半的时间,团队只有5到6个人,于年5月5日发行。
GeorgeFan市场机遇
在-年间,陆续地踊跃出不少塔防益智游戏,其中也有不少依托魔兽争霸3地图引擎改变的制作的塔防游戏,当时在中国青少年中也是吸引了一部分人作为打发时间的不二之选。有这么一个游戏市场和机遇在,想必很多人都想去尝试去做一款独立的游戏。这不,这位曾经在暴雪公司参与《暗黑破坏神3》项目开发的GeorgeFan于年加入了休闲游戏公司宝开(PopCapGames),也就是我们现在玩游戏开场的这个公司的LOGO。至此,开启了他休闲游戏制作生涯。
宝开LOGO关于游戏命名
起初,《植物大战僵尸》英文名叫作PlantsvsZombies。但宝开却想改成“死亡草坪”(LawnoftheDead),这一提议果断被GeorgeRomero否决了。所以在这之后他们又花了大量时间来讨论游戏的名字,其中包括Morticulture、Doom‘n’Bloom等,但在最后还是采用了PlantsvsZombies这个名字。
植物大战僵尸地图设定
我们可以在下面的设定稿图中看到,GeorgeFan在一开始的设定中,种植的植物卡片是要耗费金币的,而不是阳光。然后地图里是从6条路删减到了5条路,最初的图也只有7列,而不是现在《植物大战僵尸2》中的9列。
地图设定僵尸设定
根据GeorgeFan所阐述的,原先作为敌对的并不是僵尸,而是外星人,想必这一点让很多人都没想到。这个外星人设定来源于在这之前他曾成立过自己的独立工作室FlyingBearEntertainment,在那个时候所制作的成名作Insaniquarium(疯狂水族馆)之中。当其开始构思敌人和绘画的时候,开始放弃外星人设定,转而设立了僵尸敌人。他还在原稿中构思了杀死僵尸能产生金币,这个金币也能拿来种植植物。
僵尸设定生产植物设定
最初的生产植物是生产金币的,而并不是生产阳光的。最初的生产作物也不是向日葵,而是让玩家给这些萝卜样的植物(Fan把它们叫做Tubers)浇水,然后把它们从地面上拔出来才能收获金币。但是这个奇葩的设定在之后不久就被向日葵给替代了。
生产作物攻击植物设定
谁会想到GeorgeFan在刚开始为攻击植物作图的时候,竟然是这么个连小学生都会嫌画得丑的嘟嘴射手。就是这么个奇怪的设定,才有了我们后来众所周知的主角——豌豆射手的出现。
攻击植物亲爱的小伙伴们,这些设定超出了你设想的范围了吗?如果你是当初的GeorgeFan,你会怎么设计这款游戏呢?
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