海外游戏市场2022年出海手游市场现

2023/5/9 来源:不详

#游戏出海#

年即将过去,是时候将注意力转向年和年的移动游戏市场趋势了。

移动游戏在过去几年中呈爆炸式增长。最新数据显示,全球手游玩家达26.9亿。此外,手机游戏在AppStore的收入份额中占主导地位(66%)。我们可以预期这些数字在年会进一步增长。

那么,年的手游市场趋势有哪些你应该知道的呢?

AAA移动游戏体验正在兴起

年对移动游戏行业影响最大的事件之一是miHoYo的GenshinImpact的发布。在发布的第一个月,它就被下载了万次,收入超过1.5亿美元。

使这款游戏在其他手机游戏中脱颖而出的原因在于其出色的图形、开放世界的游戏玩法和扭蛋式的货币化。此外,游戏体验与PC或游戏机完全相同。换句话说,miHoYo成功地将令人难以置信的单人游戏机制从AAAPC和主机游戏带到了小屏幕上。

由于GenshinImpact的成功,我们预计在年和未来几年会看到更多AAA手机游戏体验。此外,我们可能会看到更多中国开发商主导市场。此外,miHoYo、LilithGames是中国游戏工作室在海外大获成功的又一例证。

IDFA给开发者带来了新的挑战

苹果改变IDFA的使用方式,将继续对手游广告产生巨大影响。定向广告变得更加艰难,这对用户获取和货币化产生了直接影响。

手游开发商最需要做的就是适应新的变化,扩大用户获取策略。一些开发者甚至可能会探索线下渠道。

尽管这些变化在年年中推出,但移动游戏广告商仍在努力克服IDFA挑战。

可以肯定的是,在年,营销创意将变得比以往任何时候都更加重要。这就是移动游戏发行商应该投资的东西,并弄清楚如何让他们的广告脱颖而出。另一条建议是整合数据科学和创意团队以取得更好的成果。

超休闲游戏继续占据榜首

根据SensorTower的行业趋势报告,超休闲游戏占据了年的热门排行榜。此外,休闲游戏《我们之中》一直是去年最成功的游戏之一。

似乎在年大流行期间,许多人转向了休闲游戏。根据SensorTower的数据,“年,前款超休闲类型游戏的采用率同比增长了45%。”此外,超休闲游戏在年的安装量已超过亿次。

很可能是因为这些游戏很容易玩,让人们在这些艰难时期玩得开心和放松。

我们预计这一趋势将持续到年,因为对超休闲游戏的需求仍然强劲。

益智游戏类型正在进一步发展

在过去的几年里,益智游戏类型经历了许多变化。所有顶级三消益智游戏都采用的最新手游市场趋势正在为核心玩法添加不同的元层。

我们在Homescapes、Gardenscapes、Clockmaker等游戏中看到了这一点,甚至在ProjectMakeover等新的成功益智游戏中都看到了这一点,它们都具有时尚、装饰和讲故事的元层。

这就是市场饱和的结果。由于很难在三消子类型中引起注意并击败CandyCrush等巨头,因此开发人员正在为他们的游戏添加新的令人兴奋的元素。

此外,这种策略允许开发人员吸引更广泛的受众。因此,具有元层的益智游戏不仅仅针对三消玩家,还可以吸引对设计、时尚甚至讲故事游戏感兴趣的游戏玩家。

核心标题推动消费者支出

根据SensorTower的行业趋势报告,就总收入而言,核心游戏在年占据榜首。

在这个列表中,我们看到了PUBGMobile、王者荣耀、Roblox和GenshinImpact等核心游戏。

核心游戏主要依赖应用内购买和订阅变现模式。事实证明这是非常成功的。然而,越来越多的IAP游戏开发者也开始采用游戏内广告。它们不仅可以作为额外的收入来源,还可以促进应用内购买。

基于订阅的货币化带来了大笔资金

根据SensorTower的行业趋势报告,订阅在手机游戏中变得非常普遍,尤其是在收入最高的游戏中。

我们预计越来越多的游戏将提供订阅作为一种货币化模式,这就是为什么这是一个值得一提的手游市场趋势。

手机游戏订阅的一些示例是:

战斗通行证(例如,Fortnite、PUBGMobile)助推器订阅(例如,BoomBeach)VIP访问权限(例如,命运之轮)“删除广告”订阅(例如,沙球)

但是,重要的是要注意订阅通常是一种额外的获利模式,并且最常与应用内购买一起使用。

更加强调社交功能

游戏社区一直非常强大。然而,在为玩家提供互动或联系方式方面,手机游戏始终落后于PC和主机游戏。

此外,由于冠状病毒大流行,人们开始渴望更多的人际关系和社交体验,即使它们是虚拟的。这是开发人员投资社交功能的另一个原因。

目前,前50名手机游戏中约有三分之二至少有一项社交功能(AppAnnie)。手机游戏中一些流行的社交功能包括:

游戏内聊天

社交媒体连接

公会

合作模式

PvP模式

根据Facebook的说法,“美国十分之四(38%)的新游戏玩家表示他们更喜欢在玩游戏时与他人聊天,而美国现有游戏玩家中的十分之三(29%)表示相同。”

我们现在看到许多手机游戏都在扩展和改进其社交功能,尤其是在亚洲游戏中。然而,西方也有一些很棒的例子,比如《使命召唤:移动》有聚会室,还有玩家可以欣赏节目的Roblox。

PocketGamer将手机游戏中社交体验的演变称为“移动社交2.0”。

请记住,聚会室不仅仅是玩家可以互动的好地方——这也是一个很好的获利机会,因为这些房间通常是展示他们的头像、皮肤和装备的地方。另外,这是提高用户保留率的好方法。

越来越多的游戏玩家正在观看而不是玩

年最大的移动游戏市场趋势之一将是移动电子竞技。年,电竞观众接近50亿。(Newzoo)大流行对此产生了很大影响。随着观看游戏的普及,我们预计该数字将在年上升。

根据尼尔森的说法,“71%的千禧一代游戏玩家在YouTube和Twitch等平台上观看游戏视频内容或有关游戏的在线视频。”

此外,对于18-25岁的年轻人来说,观看游戏玩家的比赛比观看传统体育赛事更受欢迎。

另一个有趣的事实是,美国代表AlexandriaOcasio-Cortez为慈善播放了“我们之中”,超过40万人观看了直播。

但这对开发人员意味着什么?

手机游戏开发者需要重新思考他们如何开发他们的游戏。更具体地说,他们需要考虑Twitch集成,因为这是主要的流媒体频道。

这将使游戏玩家更容易玩和流式传输他们的游戏。当然,这会带来惊人的免费促销以及付费促销机会。观看其他游戏玩家玩游戏的人可能会对特定游戏感兴趣并自行下载。众所周知,游戏玩家重视其他玩家和游戏影响者的意见和建议。

并购将继续

在过去,我们看到移动游戏公司之间的并购越来越多。

据Newzoo称,签署此类交易的游戏公司数量在年有所增加。

年和年发生的一些最引人注目的收购是Zynga和Embracer集团的收购。

移动游戏巨头Zynga收购了两家土耳其大型开发商:PeakGames(18亿美元)和RollicGames(80%以1.8亿美元)。年,他们还宣布将收购一家中国工作室——StarLark(3.15亿美元)。

此外,EmbracerGroup在年一共收购了7个工作室。在这些工作室中,最值得

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