怪兽远征一款让人欲罢不能的益智解谜游
2024/12/13 来源:不详说起最近深入我心的一款休闲益智类游戏,不得不提起《怪兽远征》。该游戏的设计师是世界上益智类游戏中最优秀的一位,目前在steam已经大获好评。游戏讲述的是对人类充满好奇的小黑怪兽,在一个开放的岛屿间展开探险,进而了解人类历史的故事。
当小怪物在各个不同的岛屿间穿行时,你会发现季节不同游戏的场景也不同。比如春天的岛屿生机勃勃,有着绿油油的草地和粉色的小花;夏天的沙滩上有着类似棕榈树的植物;秋天的岛屿草地和树木都变得金黄;冬天的岛屿树木则被积雪盖满……而地图上分散的长椅、咖啡机和爆米花也都有着可以进行互动的动画。
作为休闲益智的游戏,《怪兽远征》的核心玩法和游戏节奏自然是很缓慢的,包括游戏的BGM也会跟随者剧情来展现:当你停止操作时候,BGM也会慢慢淡化,只能听到若有若无的海浪声。而开始进行操作动作时,BGM也会继而慢慢的恢复。
其实在最开始接触游戏的时候,脑子里只有一个想法:这不是就是用圆柱体道具做推箱子的游戏吗?但是真正上手以后才会发现,它和推箱子的玩法上有着很大的差别。怪兽小黑想通过桥就需要把原木作为道具,还要考虑以什么方向入水合适。
游戏的操作玩法确实简单容易上手,就是各个方向推动木头前进,但木头的尺寸也只有1*1和1*2两种规格。玩家需要思考如果滚动的木头撞到竖排的木头会怎样?如果2格长的木头只有一格的支撑接下来又该怎么办?看似简单,却可以在不同的关卡组合出不同的交互反应。随着怪兽小黑探险之路越走越远,也会出现各种各样不同的探索方式。
再来谈谈游戏设计框架的问题。在一个岛群中,玩家只会学习到一个新技巧:比如就是滚动木头到水里变成桥。游戏会特意在刚开始的岛屿上以简单的形式来让玩家触发学习技巧的时机。
在接下来的岛屿中,会反复利用这样的技巧去通关。游戏用很有限的操作方式和木头运动轨迹,玩家在过关后再回溯当时大脑中演算的步骤。总之在这样一个益智解谜的玩法下,游戏会为玩家营造一个学习、运用并各种挑战的环境,让你欲罢不能。
在游戏进行到8小时左右的过关时长后,还为玩家提供收集项目。这些收集难度不小,目前只有不到百分之三的玩家可以完成全部的展品全收集成就,这项数据也反应了这是一款虽简单上手但是探索空间还是无限充足的游戏。
《怪兽远征》还有一个很好的游玩体验就是“重玩”和“回退”的设置。玩家要是因为一时冲动的操作或是思考方向错误都可以选择回退。如果是因为从一开始的步骤就出现了问题,就可以选择一键重置。当然重置操作仅限于当前的岛屿,此外并不会对游戏里的道具场景造成任何影响。重玩和回退的设置在很大程度上降低了玩家的心理负担,也让玩家也更多试错的勇气。
总的来说,《怪兽远征》有着极简的机制玩法、谜题难度循序渐进、开放式的岛屿地图和小清新的BGM搭配,为玩家们带来严丝合缝的游戏体验。steam上的售价为70元,但性价比超高,这样一款益智解谜的独立游戏真的是甚得我心。