腾讯能不能靠游戏翻身看它了

2022/11/9 来源:不详

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近日,国家新闻出版广电总局发布了第四批游戏版号下发名单,在前三期缺席的情况下,腾讯、网易在此次审批终于有了自己的“位置”。

只是腾讯依旧没有等来去年火爆全国的“王炸”——绝地求生。绝地求生的游戏版号有多重要?游戏版号就是盈利的“通行证”。

有了这个“通行证”,才能在游戏内通过道具购买获得流水,否则只能依赖广告,道具购买可以说是游戏厂商的“财神爷”。

但是从去年开始,游戏监管趋严,游戏版号的审批暂停,再加上之后对未成年人游戏时间限制,首当其冲的就是“全民游戏”绝地求生,从此腾讯游戏也进入了漫长的绝地求生。

根据公开资料,在去年审批之后的第二个季度,腾讯的网络游戏收入环比下跌12.36%,股价也从.4的港元一路跳水,最低点仅为.3港元。

就在迟迟等不来绝地求生的审批之际,腾讯游戏的另一“王炸”也岌岌可危。据媒体报道,韩国游戏巨头Nexon公司创始人金正洙透露,计划将其本人及家人手中持有的公司98.64%股份全部出售。

DNF有多赚!

腾讯游戏的另一“王炸”就是地下城与勇士(DNF),Nexon正是掌握DNF版权的公司,腾讯自代理DNF以来,可谓赚的盆满钵满。

所以市场关于腾讯竞购Nexon的消息一点也不意外,据媒体报道,除了腾讯,高瓴资本、KKR和网易也在考虑收购,无疑,Nexon是一个有待“掘金”的公司。

Nexon不仅仅有DNF,前些年火爆中国的《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》也都是其杰作,也正是凭着这些游戏,助力Nexon一步步走向了韩国的游戏巨头。

年,金正洙和在首尔大学的同窗宋在京一同出资创立了Nexon。

那个时候PC游戏还没有形成气候,又恰逢当时韩国的电视游戏导致玩家癫痫的案例引发了全国恐慌,弥补了PC的空白,宋在京开发的《风之国度》大获成功。

当时的Nexon可谓意气风发,而且目光不仅仅局限于网游。在网游盛行下,当时的Nexon的员工李承灿逆势制作了益智游戏《QuizQuiz》,年被金正洙发现后决定马上投入运营。

这款游戏测试以来,在韩国大受欢迎,两个月内登录玩家数量就突破了万。而Nexon却陷入了困境,上线的玩家太多,带宽费用直线上升。对于刚起步的Nexon,这是一个不小的负担。

但是当时的网游只有时间收费一种收费方式,无奈之下,Nexon引进了韩国交友网站人物装饰道具的付费模式,短期内解决了资金问题。Nexon也因此成为了首个在网游中运用道具付费模式的公司。

现在世界上网游市场道具付费模式已经成为主流,更成为各大游戏厂商的主要盈利模式。

道具付费模式有多赚呢,以DNF为例。根据SuperData公布的数据,这款产品在年的营收为16亿美元,仅次于21亿美元的《英雄联盟》,是全球PC游戏收入第二的产品,而到了年8月份这款产品的营收已经成为全球第一的端游。

而跟着“吃肉”的腾讯也乐不思蜀了很多年。年腾讯拿下了DNF在国内的代理权,这让其在短期内C位出道,成为国内游戏龙头,至今也依然享受着这款游戏带来的红利。

在目前腾讯游戏的架构中,《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》这三款产品的营收占据了超过80%的份额。

Nexon,腾讯目前还不敢失去

历经游戏监管的大风暴之后,腾讯的游戏收入节节下滑,绝地求生迟迟不见审批,赚钱砥柱DNF是腾讯不敢失去的筹码。

而此次的收购,却充满着很多的不确定性。

首先是价格,金正洙出售的股份估值约为10万亿韩元(约89亿美元),这超过了腾讯在年收购的芬兰游戏公司Supercell的86亿美元。

这么大笔的收购是否值得,Nexon除了DNF的代理权对腾讯的价值比较大之外,其自身缺乏创新的基因,前些年火爆的《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》也都是收购来的,和腾讯的“路子”很像。

由于迟迟没有上市,资金周转不灵,和腾讯竞争《英雄联盟》代理权败阵,日渐势微。

但是从另一方面来说,此次收购腾讯又有着无法放弃的理由。

腾讯在国内最大的竞争对手网易也在竞争之列,其他公司获胜,腾讯依旧可以高枕无忧的代理,而若是网易赢得了收购,今年很可能是腾讯代理DNF的最后一年。

这对于监管之下的腾讯游戏来说无疑是致命一击。如此看来,腾讯游戏能不能“翻身”可能就要靠这次竞购了。

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