69亿美元规模日本占12亿,亚洲市场的
2025/4/22 来源:不详中科医院专家 http://www.txbyjgh.com/axhd/m/2081.html以三消为代表的益智类游戏,正成为各大厂商布局的一个重点。原因在于,该品类营收上限在不断被抬高。近日,根据Pangle与游戏数据分析公司Newzoo发布的《益智类游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告》显示,年益智类游戏收入达69亿美元,占全球手游收入的8%。《益智类游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告》是Pangle与Newzoo合作发布的系列游戏品类报告的首份报告。本报告传递了一个重要信息:亚洲市场的益智类游戏规模不亚于欧美市场,不可忽视。报告中提到,年日本市场的益智类游戏规模达12亿美元,仅次于美国的20亿美元,中国则以9亿美元排名第三。而报告中采访到一家名叫Translimit的厂商,就是通吃东西方市场的日本休闲手游厂商。他们在美国和亚洲市场表现尤为亮眼,即使在日本,依然能够“保持盈利”。他们在采访中分享了非常详实的益智类游戏东西方市场的差异,比如美国相比日本,更容易接受游戏内广告,即使将广告频率设置为每30秒显示一次,也没有对用户留存率产生不利影响,而日本市场,选对合作伙伴,依然能带来许多较高的eCPM广告。另外,他们在用户获取、变现策略等方面也有许多实操性高的分享。益智类游戏潜力大,那么该如何把握商机?经过这几年的蓬勃发展,益智类游戏的产品机制朝着什么方向设计、用户群体有什么特点、用户获取及推广素材制作有什么策略、变现又该如何做......这些开发者