美术,类别,媒体网红营销,游戏出海全解
2022/11/3 来源:不详文
Rolan
实际上,从去年版号审批突然停止,再到的流量红利消失,以及一系列的问题出现后,游戏出海似乎已经势在必行。而面对着一个与国内环境完全不同的市场,到底该从何入手,又该如何解决一系列游戏出海时将会面临的困境。
近日,在由NewCode主办、Morketing、游戏魔客作为首席媒体支持的GDC之“全球游戏出海营销峰会”分场上,Morketing看到了一些行业以及营销趋势。
一、西方市场游戏趋势和现状
游戏出海面临的第一个问题,便是需要洞察全球的趋势。只有了解到西方市场的具体情况,才能在海外市场取得成功。SensorTower,作为一家主要提供各类数据情报、广告洞察等业务的公司,从事该行业已超过五5年之久。
基于此,SensorTower的联合创始人AlexMalafeev,分享了他们的全球趋势和洞察。
图为AlexMalafeev
由于SensorTower和许多游戏行业以及游戏发行的幕后人员的合作,SensorTower公司发现,即便排除亚洲的国家和地区,每年游戏行业的营收还是会有增长。仅安卓市场,每年20%的增长可谓是非常可观。而且,美国依然是除中国和日本之外的最大市场,同样是收益潜力最大的市场。
另外,除美国以外的总体市场也颇具规模,这些国家每年依然有30%增长。而通过对这片市场的投资,将会带来更多的增长。AlexMalafeev也分享了一些比较成功的游戏和游戏类型。
1.游戏类型的选择
根据研究,有些游戏种类已经每况愈下,例如许多大逃杀类游戏,例如《部落冲突》这类游戏的成功,意味着西方核心游戏市场已经饱和。但益智和博彩类游戏依然很成功,这类游戏也是一个并没有完全开发的市场,也依旧每年都会有一些增长。
而在年总收入排名靠前的游戏中,休闲玩家更喜欢《糖果传奇》(CandyCrush)。许多的休闲游戏都在市场中大获成功,例如《梦幻花园》和《卡通爆炸》。这些榜单上的新贵,许多游戏都通过下载量取得了长期收入,几乎每次下载都能带来10美元的收入,这也是一笔非常可观的数字。
而将中国和美国较为成功的游戏进行对比,就会发现两者成功的游戏类型有所不同。在中国,成功者多为非常专业的角色扮演类游戏。与之相反,在美国也有这类游戏,厂商依旧想寻求发展的机遇,但相对饱和的竞争空间,导致很难最有效的利用资源。
在美国市场获得成功的中国游戏,大多是策略类游戏,虽然如此,AlexMalafeev依旧认为下一个有潜力的游戏可能是策略类之外的游戏类型。
实际上,在原以为年就会淘汰的休闲类游戏,又一次的统治了市场。由此,AlexMalafeev认为,美国市场可能会对游戏有一到两个月的热潮,有些游戏可能坚持更长的时间,但事实上,广告和资金才是驱动游戏长期火热的关键要素,例如:《堡垒之夜》。
从《堡垒之夜》的火热中,可以看到多人游戏在西方市场中举足轻重的地位。这类游戏在排行榜和收入榜每年都在上升。
在年只有13款这类游戏,但现在份额已经接近20%,同时在%的收入中占比高达31%。下载量前一百的游戏中,许多都拥有即时多人游戏功能,并且这个数字依旧不断的增长。
2.出海游戏,需要更接近对方的文化背景
在一款来自中国发行商和开发商的作品,并且在西方市场颇为成功的游戏《王族崛起》中,AlexMalafeev看到了更多。首先,一个国际化的游戏,其吸引了许多来自世界各地的玩家,而当地的玩家将会在游戏中发现自己喜欢的元素或者历史人物,这大大的提高了吸收更广泛玩家的可能性。
从另一个游戏《黑道风云》中,我们也能发现独特的黑道题材,加上独特的西方化风和创意,对西方玩家充满了吸引力。
而两者在广告上,几乎都照顾了不同市场的不同需求。
3.总结
这些无不证明,跨文化的魅力和更广泛的西方背景,是提高西方市场对游戏接受度的要领,而即时多人游戏的占比也从10%、15%一直增长到30%以上。加上美国依旧拥有每年20%左右的增长,这对于一个成熟的市场确实是一件好事。
而中国现在拥有9%的市场份额,这些是作为厂商想要保持长期的发展必须要考虑的。同时,这些也无一例外的证实:游戏领域拥有着乐观的前景。
二、如何吸引IGN,Gamedaily
等西方主流游戏媒体的注意
当美术设计,和游戏类目选择方面已经完成,选取了合适的市场后。就需要开始利用媒体之类的资源考虑宣发方面的问题。
而IGN作为欧美最为老牌的游戏媒体之一,无论是在国内还是海外都有不小的影响力。那IGN是如何运作,又是如何推销,并在网站上提到开发者的产品?
1.IGN是谁,他们做什么?
图为IGN演讲嘉宾PeerSchneider
首先,来谈谈IGN的运营模式。由于市场的发展,IGN的用户,大多数都集中在移动端。同时IGN也早已不是一家单纯的游戏媒体,IGN会同时报道游戏、电影电视剧等。而且在YouTube上也有属于IGN的频道,每年的浏览量超过了亿次。
同样的,IGN