2019第三季度全球游戏创收160亿美元

2024/12/18 来源:不详

北京中科曝光 http://finance.sina.com.cn/chanjing/b/20091014/11153079059.shtml

游戏日报讯10月15日消息近日,AppAnnie发布了年第三季度全球游戏指数排行,数据显示,今年第三季度全球App下载次数超过亿次,同比增长10%。其中游戏App下载量在iOS和GooglePlay中占总下载量的近40%,但总用户付费超70%。

数据来源于AppAnnie

报告中提到,全球游戏用户支出创下了亿美元的纪录,相比去年同期今年第三季度全球游戏玩家付费增长10%,其中iOS市场用户支出增长率为20%,GooglePlay用户支出增长率为10%。另外,iOS的游戏付费用户占比为65%,而GooglePlay游戏付费用户高达80%。

数据来源于AppAnnie

GooglePlay的应用下载量仍然领先iOS,是iOS的1.75倍,游戏App的下载量是iOS的2.6倍。游戏App在总体应用中的占比方面,GooglePlay的游戏应用下载量是总应用下载量的40%,iOS平台游戏应用下载量是总应用下载量的30%。相对来说游戏应用下载量方面,GooglePlay相对iOS来说遥遥领先。

全球范围内,GooglePlay的模拟、休闲、动作类游戏下载量迅速增加。以《OnPipe》和《BattleDisc》为首的模拟游戏增长尤为明显,同比增长了65%。而iOS游戏中,街机、动作、益智游戏下载量仍然高居榜首,不过除街机和动作游戏以外,模拟游戏下载量在iOS市场依然增速迅猛。按地区划分,GooglePlay的游戏下载量仍然以印度、巴西、美国等地为首,而iOS仍然是美国、中国、日本地区位列前三。

月活跃度方面,《PUBGMOBILE》仍处于世界第一,且下载量也上升了4个名次。另外游戏日报发现,在同类竞品中,腾讯推出的《和平精英》月活用户排名处于第四,其用户付费排名相比上个季度迅速攀升了9个名次,成功跻身付费榜Top10。

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