美国益智手游市场一年收入50亿美元,糖
2022/6/20 来源:不详白癜风精细化诊疗 http://m.39.net/news/a_5778256.html
SensorTower商店情报数据显示,从年4月1日到年3月31日,美国益智手游市场的总收入约为50亿美元,同比上升了4.2%。
过去的一年里,King旗下畅销三消游戏《糖果传奇》是美国市场营收最高的益智手游,达到了8.亿美元。Playrix开发的《梦幻家园》和King的另一款游戏《糖果苏打传奇》分别排名第二和第三。
下载量方面,根据SensorTower的统计,过去一年益智手游在美国市场的总下载量大约为5.54亿次,同比下降了接近20%。其中,下载量最高的益智手游是麦吉太文制作的“益智+装饰”游戏《ProjectMakeover》,该作过去12个月在美国吸引了约万次新增下载。《Wordscapes》、《糖果苏打传奇》则分别排名第二和第三。
按照SensorTower的说法,在过去的一年里,经典三消仍然是美国手游市场营收最高的益智游戏细分品类,总收入达到16亿美元,年比年增长了12.3%。“其他三消”(OtherMatch3)则是营收增速最快的细分品类,12个月总收入约为1.61亿美元,同比上升.3%,典型产品包括《ZenMatch》、《愤怒的小鸟:爆破》等。
与此同时,“其他三消”也是过去一年美国手游市场下载量最高的益智游戏细分品类,总下载量达到了接近1.64亿次。
从用户平均每次下载所产生收入的角度来看,过去12个月里,经典三消在益智游戏的所有细分品类中处于领跑位置,该项数据约为47美元。“砖块爆破”(TilesBlast)和“益智+装饰”在这项统计中位列第二、三名。
SensorTower指出,在过去的一年里,土耳其公司DreamGames开发的《RoyalMatch》是美国市场营收增长最快的益智手游之一。作为一款“益智+装饰”类游戏,该作12个月总收入达到了2.亿美元,并一直维持着增长趋势。年第一季度,《RoyalMatch》创下了当季度营收最高纪录,约为万美元。
另外,SensorTower称“合并”(merge)细分品类也值得手游从业者