召唤与合成好玩不火,福利太多,国内手游良

2023/3/28 来源:不详

各位玩家好,我是手游探险家百里,《召唤与合成》是手游纪念碑推荐的第55款手游,由召合网络研发。

推荐理由:独特的三消玩法休闲有趣,运营良心,研发用心。

游戏碑语:召唤不停,福利不止。

游戏评价

这是一款典型的要口碑不要钱的游戏,可以说手游里的一股清流,也可以说是一款冒着理想主义者傻气的游戏。游戏画风丑萌,剧情低龄,副本多而杂乱,功能引导不足。虽然存在诸多不足,但是休闲新颖的合成召唤玩法,官方各种借口送得停不下来的福利,以及用户反馈及时回复处理,研发优化也极为上心,因此在玩家群体有较高的口碑,taptap评分也稳定在9.7分。

游戏玩法

游戏玩法上,在铺满怪物的棋盘里,玩家可以任意交换两个棋格。只要横、竖、斜三格低形态怪物完全相同,就会在交换处自动合成更高形态怪物,并召唤一只低形态怪兽。

如果达成了四消或者五消,则自动加入战场的怪兽数量会因为你消除的数量增加而往上增加,每多消除一个相同的怪兽,自动加入战场的怪兽就加一。

棋盘上怪物的合成形态分白(普通)、绿(高级)、蓝(精英)、紫(史诗)、金(传说)。除了消除以后自动加入战场的怪兽,玩家还可以手动把怪兽盘里的怪兽拖进战场,这样操作需要用掉一步步数。如果拖动的是史诗或者传说级的怪兽,则会把步数返还(竞技场里不返还)。

战斗冒险

在主线冒险关卡地图,地图会分为好几块漂浮在空中的板块。每个板块上有一只怪兽守护着宝物,需要玩家打败收集宝物和钥匙。一个大地图由9场左右的战斗组成。(越往后越多)每到了新的战斗之前,会继承上一局的怪兽盘,你可以继续之前未完成的消除和布局。

每消灭一个板块上的怪兽,都会获得天赋点,你可以用这个天赋点来决定你的英雄在这次的地图里的进阶路线,不同的路线代表着不同的属性加成和附加属性。这个天赋加成会在你过完这一整个章节以后清零,然后在下个章节以后重新选择。重置天赋需要花费50钻石(所以没必要)

玩家需要选择更适合自己队伍的进阶路线来配合队伍的需求,然后不断进化你的怪兽,获得游戏战斗的胜利。游戏还是非常讲究策略的。

召唤卷轴

在普通主线关卡里,玩家还可以使用卷轴召唤强力怪兽,在精英关卡里则无法使用卷轴。由于普通关卡和精英关卡难度差距过大,在前期卷轴的设定显得极为鸡肋。

怪物稀有度

游戏里怪物按类型,分为肉盾、战士、射手三类,按稀有度,从低到高分为C/B/A/S/SS/SSS。上阵阵容是按怪物家族来定,共可上阵三个家族。由于官方福利方面给得实在太多,玩家前期随便都能抽到N多个S家族,运气好SS及SSS,推图方面毫无压力。

玩家等级

游戏里可以通过升级图鉴里的怪物提升玩家经验。玩家等级提高,除了使主角能力提升外,最重要的是在战斗冒险地图里可保留的高级怪物增加。比如在22级,最多可保留6只战力最高的怪兽

游戏类型

原创任意移动消除、合成进化召唤、卡牌策略益智解谜RPG。

从游戏官方的宣传口号来看,《召唤与合成》看似一个多种游戏类型杂糅而成的四不像,既不是卡牌、也不是消除、更算不上策略。但实际上《召唤与合成》融合了这三类游戏的经典设定,同时又加入了一定的讨巧元素,最终变成了一款外表清奇,但骨子却很传统的游戏。

棋盘里除了怪物,还会有很多障碍和机关,这种设定和传统消除类游戏很像。但从合成召唤角度讲,游戏的设定更像是消除RPG,玩家需要不断地布局,召唤保留更多高阶怪兽。至于抽卡养成方面,就和传统的卡牌游戏无异了。

总体而言,游戏玩法休闲有趣,在每一个关卡里,每一张冒险地图里,谋篇布局地合成金色传说怪兽是乐趣所在。此外,各种各样特殊的障碍和机关,也使游戏丰富多变。虽然游戏副本和功能过多过杂,引导方面稍显不足,画风也不尽人意。但各种名目的福利,良心的运营,和虚心的研发态度及游戏玩法优秀的内核,使得这是一款非常值得推荐的手游。

但从商业角度讲,没有各种稳定的数值系统诱导玩家充值消费,缺乏营收手段也会导致研发经费不足。召合网络目前没有新品,可能也是陷入叫好不叫座的怪像之中了吧。良心运营不好走,希望召合网络能在商业之路有更多的探索。

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