手游买量回暖,小游戏爆发式增长,一投放趋
2025/3/24 来源:不详北京市中科医院 http://www.daqinvip.com/m/
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视觉中国文|DataEye
回顾03年国内手游市场情况,DataEye研究院发现:
1、手游端:国产游戏版号发布已经常态化,手游产品在供给侧方面得到改善,手游买量营销市场快速回暖。
、小游戏端:小游戏赛道在今年迎来爆发式增长,投放素材量和在投游戏数均创下历史新高。
从宏观角度来看,中国移动游戏实际销售收入再创新高,行业信心得到明显提振。
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手游APP买量市场观察(一)手游APP投放概况
03年,手游APP买量市场快速回暖。全年手游APP投放素材量(去重)万,同比增长94%。1月中旬,《蛋仔派对》《元梦之星》史诗级对决,致大盘素材激增。
从投放趋势来看,端午、暑期等是全年手游APP素材的集中投放期,彼时新游也较多,受新游推出放缓及买量价格提升影响,国庆、双11期间素材量明显回落。
03年手游APP在投游戏数量同比增长10%,创下近三年新高。整体来看,主要得益于游戏版号恢复常态化发放,新游大量涌现;同时,一些研发周期短、投放素材极低的休闲益智IAA类游戏入局试水,推高了在投游戏数。
03年手游APP在投企业/公司/个人主体同比增长,但增速下滑至4.8%。DataEye研究院认为,市场一度受大环境影响,公司裁撤项目、关闭子公司等影响了参投主体数量,今年有所回暖。
(二)手游APP投放结构
从热投题材来看,现代、仙侠、传奇位列前三,“其他”差异化题材激增。现代题材数量最多,而仙侠升至第二,反超传奇。仙侠、魔幻、三国等传统题材均有所增长。而独特性、差异化的题材/画风(如涂鸦画风)有利于在买量投放上降低获客成本。这类题材主要是休闲游戏,虽然游戏数量多,但投放素材量极低。
从热投玩法来看,MMO在投游戏数断崖领先,但投放游戏数同比下滑。MMO依然断崖式领先,但同比小幅下滑,网赚类同样下滑跌出前三,这两大赛道产品同质化显著,今年竞争激烈、淘汰剧烈。另外,国内玩家需求发生变化,轻量化、玩法多品类更有优势,例如休闲、卡牌、放置(含开箱子)都有较大增长。
从素材使用效率来看,03年单个手游APP新增素材平均使用天数为3.8天,处于较低的水平。0-5天的素材占比为85%。素材生命周期较低,意味着消耗较快,需不断“堆素材”获量。